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디아블로 4

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시즌 8 (5월 15일) 패치 노트 리뷰 - 평판 두루마리/부캐릭 벼락불 파밍 1. 세이에나 상점 평판 보상 추가 - 획기적인 부캐 육성세이에나 상점에서 평판 두루마리를 환영의 재로 구매 가능250 환영의 재 → 6000 평판시즌 평판 완료에 대략 36만 평판 필요두루마리 60개(환영의 재 15000개 필요)부캐릭 벼락불 파밍이 매우 쉬워졌습니다환영의 재만 충분하면 하루에 100 벼락불도 허황되지 않습니다2. 패치 미적용된 위험한 세팅 존재세팅 조합저주받은 손길 위상 + 살점 수확자(주) + 아샤바/바르샨/안다리엘/떠도는 죽음 등등+ DPS(예, 안다리엘 투구)서버 위협저주받은 손길의 효과로 취약 상태가 계속 유지되어 지속 피해가 틱 데미지로 과도하게 적용과도한 연산으로 필드에서 사용 시 D-DOS 급의 렉 유발사용 주의필에서 해당 세팅 사용 시 - 서버렉 유발 가능성이 있습니다블..
디아블로4 시즌8 우버 보스 드랍 테이블(업데이트) 시즌8 벨리알의 귀환 시즌 보스 드랍 테이블 입니다. 시즌8 변경점- 벨리알, 증오의 사도, 우리바르 우버 보스가 추가 되었습니다.벨리알을 처치 한 후 다른 보스의 비축고를 선택할 수 있습니다.(지옥불 군세 제외)증오의 사도는 두리엘과 안다리엘의 보스 드랍테이블을 공유합니다.우리바르는 신규 고유 아이템과 다른 보스들의 드랍 테이블을 공유합니다(지옥불 군세 아이템도 등장 확률 있음)- 우버 보스 처치 후 일정 확률로 매복중인 (미니) 벨리알이 등장합니다.처치 후 벨리알의 수정 미끼 보스 능력을 얻을 수 있습니다.(미니) 벨리알은 배신자의 껍데기와 다른 보스의 비축고 키를 드랍합니다.- 시즌8에선 보스 소환에 재료가 필요하지 않습니다.대신 보스를 처치 후 비축고(보상 상자)를 열어서 아이템을 파밍 하는 구조..
디아블로4 시즌7 대격변 스냅샷 기갱 메커니즘 이해 및 정리 폭풍의 포효를 사용하는 빌드 예시(앤드 세팅) 대격변 스냅샷 복잡한 과정(정통 방식)마을 밖에서 잔룬(60%), 콱스룬(90%) 원하는 수치까지 채운다.과부하를 쉽게 할 수 있게 미리 세팅과부하 될 때 데미지 상승을 더 많이 받기 위해서마을 밖에서 마녀술 의지의 힘 40스택을 미리 채운다.의지의 힘으로 제압 피해가 최대 x100%까지 증가풍요한 자원의 비약을 복용최대 자원 25 증가선조의 인도 효과로 x25% 피해 증가던전 진입 후 몬스터가 없는 곳에서 싹쓸바람 시전싹쓸바람 지속 시간이 중요싹쓸바람 지속 시간 증가 담금질 필요평균 20초 가량 유지싹쓸바람 지속 시간 내(보통 20초)에 해야 할 일잔룬 발동콱스룬 발동영혼 수확 64스택 채우기곰인간 형태 유지건강 상태 유지(최대 생명력 유지)보강 상태 유지..
디아블로4 시즌7 대격변 빌드 초/중반/앤드 세팅 극초반 묠니르 반지만 있을 경우대격변 극초반 스킬 세팅https://diablo4.inven.co.kr/db/skilltree/55041 스킬 시뮬레이터디아블로4 인벤, 정보, 뉴스, 커뮤니티, 지도 DB, 위상&아이템 DB, 스킬 시뮬, 영상, 팁과 공략, 질문과 답변, 소식diablo4.inven.co.kr 초/중/후반 정복자 세팅https://diablo4.inven.co.kr/db/paragon/83311 디아블로4 - 정복자 시뮬레이터 - 글보기디아블로4 인벤, 정보, 뉴스, 커뮤니티, 지도 DB, 위상&아이템 DB, 스킬 시뮬, 영상, 팁과 공략, 질문과 답변, 소식diablo4.inven.co.kr  가성비 스피드 파밍 세팅나락 120단(이상) 가능 가성비 세팅 모든 스킬 트리(10조딜 세팅..
시즌7 대격변 스냅샷 메커니즘 연구 가설) 대격변은 데미지가 일정하지 않다. 왜?스냅샷인데 왜 데미지가 일정 하지 않는가? 에 대한 의문에서 시작 했습니다. 일정한 부분과 일정하지 않은 부분에 대해서 분류해 보자 피해 증가 수치는 제 아이템 및 세팅을 기준으로 작성 했습니다. 스냅샷 시전 시 항상 적용 되는 피해 요소를 모두 넣었을 때 기본적인 데미지가 나온다. 그것에 더불어 유동적으로 붙일 수 있는 피해 요소를 넣었을 때 최대 데미지가 더 나온다.  일정한 부분(항상 적용)/데미지가 유동적이 부분(조건 만족) 룬 - 항상 적용잔룬과 콱스룬은 일반적으로 한 번 발동되면 계속 유지가 된다. 특수한 경우 잔룬과 콱스룬이 해제되기도 한다. 해제되는 비율을 콱스룬이 조금 더 높다. 해제 유무는 잔룬은 확인 쉽지만 콱스룬은 데미지를 잘 봐야 알 수..
디아블로4 혼령사 문양 메커니즘 정리(문양 레벨 100) 2025년 3월 17일 데이터 기준(시즌7, 추후 업데이트 가능) 1. 혼령사 문양 메커니즘 표 2. 텍스트 버전혼령 문양 메커니즘 정리(문양 레벨 100)공격 형태문양필요 스탯범위추가 보너스46lv.각성시선택재규어독수리고릴라지네연마힘+16.7%(재규어 기술)+1~10%극확(재규어 기술)x14.2%(극대화 피해) 날발톱민첩+16.7%(독수리 기술)x15%(독수리 기술)x10.4%(번개 피해) 거상힘+16.7%(고릴라 기술)x2%/결의 중첩당x12.2%(근거리 피해) 고름민첩+16.7%(지네 기술)x15%/군중제어(지네 기술)x10.4%(독 피해) 화신신비의 원사육사민첩+272.5%(마법 노드)x4%/혼령 기술 당, 10초(혼령 기술 피해 줄때)x10.4%(화신 기술 피해) 천부힘+16.7%(화신 기술)x..
디아블로4 도적 문양 메커니즘 정리(문양 레벨 100) 정복자 빌딩을 쉽게 하기 위해서 작성 합니다.2025년 3얼 17일 기준 데이터(시즌7, 추후 업데이트) 1. 도적 문양 메커니즘 표 2. 텍스트 버전도적 문양 메커니즘 정리(문양 레벨 100)공격 형태문양필요 스탯범위추가 보너스46lv.각성시선택기술다재다능민첩+327.0%(마법 노드)x25%(비기본, 비핵심 기술 피해)x10.4%(피해) 순찰자민첩+11.1%(명사수 기술 피해)10% 피감(원거리 무기 사용 할 때)x10.4%(명사수 기술 피해) 매복힘+16.7%(덫에 적중된 적에게)x12%(덫 기술 적중 적)x18.0%(덫 기술 피해) 올가미지능+22.2%(덫 기술 피해)x25% 덫 반경 증가(궁극기 제외)x18.0(덫 기술 피해) 폭발성민첩+62.2%(섬광 수류탄 피해)x15%피감/2초(섬광 수류탄 ..
디아블로4 원소 술사 문양 메커니즘 정리(문양 레벨 100) 정복자 빌딩을 쉽게 하기 위해서 정리 했습니다.2025년 3월 17일 기준 데이터(시즌7, 추후 업데이트) 1. 원소 술사 문양 메커니즘 표 2. 텍스트 버전원소 문양 메커니즘 정리(문양 레벨 100)공격 형태문양필요 스탯범위추가 보너스46lv.각성시선택원소 피해방화광의지+272.5%(희귀 노드)x3~18%화염 공격력/6초(방화, 소각 사용시)x10.4%(화염 피해) 횃불의지+16.7%(연소 대상에게)x2.5~25.0%피증/불타는 적 하나 당x10.4%(피해) 석순지능+18.8%(얼음 가시 피해)+20% 얼음 가시 극확x10.4%(냉기 피해) 한랭증의지+25.0%(오한 적에게)15% 피감/5초(빙결에서 풀린 적에게)x10.4%(냉기 피해) 충전지능+22.24짜릿한 에너지 피해)x5~15% 공격력/5초(짜..

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